Softwareentwicklerin mit Fokus auf konzentriertes Arbeiten, klare Strukturen und effiziente Remote-Zusammenarbeit

Eigenständig · fokussiert · remote

Über mich

Ich gestalte Webseiten, entwickle Software, Apps und kleinere Anwendungen – von funktionalen Tools bis hin zu einfachen Spielen und individuellen Lösungen – und unterstütze die Umsetzung konkreter Projektideen mit Fokus auf strukturierte Logik und saubere Umsetzung.

Nach einem bewusst gewählten, nicht geradlinigen Bildungsweg habe ich mich auf Programmierung spezialisiert und meine Kenntnisse durch ein Fernstudium im Bereich Android-App-Entwicklung vertieft.

Ich arbeite am produktivsten eigenständig, mit klaren Zielen und ohne unnötige Ablenkung. Remote-Arbeit und asynchrone Zusammenarbeit verstehe ich dabei als effiziente und zeitgemäße Arbeitsform.

Wobei ich unterstütze

Arbeitsweise

Ausgewählte Projekte

Die folgenden Projekte zeigen meinen Ansatz: bewusste Reduktion, klare Entscheidungen und eigenständige technische Umsetzung.

Rauminventar (Work-in-Progress)

Räume, Gegenstände und Inhalte verwalten – flexibel, übersichtlich und interaktiv.

Rauminventar ist eine Web-Anwendung, mit der man eigene Räume anlegen, Gegenstände hinzufügen und deren Inhalte organisieren kann. Die Positionen der Objekte bleiben gespeichert und lassen sich per Drag & Drop verschieben. Alles ist noch in Arbeit, soll aber bereits die Kernfunktionen demonstrieren.

  • Problem: Inventarverwaltung oft unübersichtlich oder manuell
  • Lösung: Digitale Raumübersicht, verschiebbare Objekte, individuelle Inhalte
  • Zielgruppe: Nutzer:innen, die Räume, Inventar oder Gegenstände digital organisieren wollen
  • Fokus: Usability, persistente Daten, einfache Bedienung

Technologie: HTML · CSS · Vanilla JavaScript · PocketBase

Kindertreff

Spielverabredungen für Kinder – übersichtlich, stressfrei und ohne sozialen Druck.

Kindertreff ist eine von mir konzipierte und umgesetzte Web-Demo zur vereinfachten Koordination spontaner Spielverabredungen. Verfügbarkeiten werden zeitlich begrenzt eingetragen, ohne Chat und ohne öffentliche Profile. Alle Einträge werden automatisch nach Ablauf gelöscht.

  • Problem: Aufwändige Abstimmung, viele Einzelanfragen, organisatorischer Stress
  • Lösung: Statusbasierte Verfügbarkeiten statt Kommunikation, klar & ruhig dargestellt
  • Zielgruppe: Eltern, die spontane Spielverabredungen koordinieren wollen
  • Fokus: Übersicht, Datensparsamkeit & Vertrauen

Technologie: HTML · CSS · Vanilla JavaScript · PocketBase

Foto-Sharing (Kundengalerie-Demo)

Sichere Foto-Uploads & private Galerie – reduziert, schnell, ohne Plattform-Zwang.

Diese Web-Demo zeigt eine einfache Kundengalerie, wie sie z. B. für Fotografinnen und Fotografen eingesetzt werden kann: Nutzer registrieren sich, laden Bilder hoch und sehen ihre Inhalte direkt in einer privaten Galerie. Der Fokus liegt auf klarer Bedienung, Datensparsamkeit und einem nachvollziehbaren technischen Aufbau.

  • Problem: Fotos austauschen ist oft umständlich (Messenger, Cloud-Links, Plattformen)
  • Lösung: Login + Upload + Galerie in einer schlanken Web-Anwendung
  • Zielgruppe: Kleine Teams, Kund:innen-Projekte, Fotograf:innen (Vorab-Auswahl / Übergabe)
  • Fokus: Private Daten, einfache Abläufe, schnelle Umsetzung

Technologie: HTML · CSS · Vanilla JavaScript · PocketBase · NGINX

SimpleDoc

Strukturierte Kurznotizen für den Praxisalltag – reduziert, übersichtlich und datensparsam.

SimpleDoc ist eine konzeptionelle Web-Demo, die zeigt, wie sich Dokumentationsprozesse durch klare Struktur und geführte Eingaben deutlich vereinfachen lassen. Der Fokus liegt auf schneller Erfassung relevanter Informationen ohne komplexe Praxissoftware.

  • Problem: Unstrukturierte Freitexteinträge, hoher Zeitaufwand, inkonsistente Dokumentation
  • Lösung: Geführte Notizen mit Auswahlfeldern und optionalem Freitext
  • Zielgruppe: Arbeitsbereiche mit wiederkehrender Dokumentation
  • Fokus: Struktur, Reduktion & Alltagstauglichkeit

Technologie: HTML · CSS · Vanilla JavaScript

Frühere Projekte & Studienarbeiten

Frühere Projekte & Studienarbeiten

Eigenständig entwickeltes Lernprogramm (Bachelorarbeit)

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich ein interaktives Lernprogramm als Desktop-Anwendung in C# entwickelt, das zur Vorbereitung auf den Basispass Pferdekunde gemäß APO 2014 dient.

Das Programm kombiniert verschiedene Lern- und Spielmodule, darunter datenbankgestützte Multiple-Choice-Tests, Zuordnungs- und Suchspiele sowie weitere interaktive Elemente.

Neben der technischen Umsetzung lag ein wesentlicher Schwerpunkt auf der strukturellen Gestaltung der Anwendung: klare Abläufe, konsistente Logik und eine intuitive Benutzerführung.

Für diese Arbeit wurde mir der Academic Student Promotion Award verliehen.

  • Technologie: C# (Desktop-Anwendung)
  • Schwerpunkte: Struktur, Spiellogik, Benutzerführung
  • Rolle: Eigenständige Konzeption & Umsetzung
Screenshot des Lernprogramms zur Vorbereitung auf den Basispass Pferdekunde

Read-and-Go Fachlernspiel (Studienprojekt)

Im Rahmen eines Studienprojekts entstand das Read-and-Go Fachlernspiel, ein fachliches Lernkonzept zur spielerischen Wissensvermittlung. Die inhaltliche Aufbereitung erfolgte überwiegend über eine Prezi-Präsentation, ergänzt durch ein interaktives Lernmodul.

Meine Rolle innerhalb des Projekts lag in der eigenständigen Konzeption und technischen Umsetzung des kinästhetischen Lernanteils. Dafür entwickelte ich ein browserbasiertes Lernkarten-Spiel, bei dem Fragen und Antworten über ein interaktives Kartenprinzip erarbeitet werden.

Das Lernspiel wurde als Webanwendung mit JavaScript, HTML und CSS realisiert. Neben der Programmierung der Spiellogik übernahm ich die strukturelle Gestaltung, Medienintegration sowie die fortlaufende technische Weiterentwicklung und Versionierung.

Das Gesamtprojekt wurde mit dem Hauptpreis für innovative Bildungsprojekte der Bildungsstiftung der Kreissparkasse Esslingen ausgezeichnet und zusätzlich durch ein fachliches Empfehlungsschreiben gewürdigt.

  • Technologie: JavaScript, HTML, CSS
  • Anwendung: Browserbasiertes Lernkarten-Spiel
  • Schwerpunkte: Spiellogik, Struktur, Benutzerinteraktion
  • Rolle: Eigenständige technische Konzeption und Umsetzung
Screenshot des Read-and-Go Fachlernspiels

Wenn Sie an einer Zusammenarbeit interessiert sind oder Fragen zu meinen Projekten haben, freue ich mich über eine Nachricht.

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